Sep 302019
 

A ler:
Strategies for Endogenous Design of Educational Games de Athavale Sandeep Dalvi Girish
Epistemological Issues in Understanding Games Design, Play-Experience, and Reportage de Howell Peter Stevens Brett
How to Reference a Digital Game de Gualeni Stefano Fassone Riccardo Linderoth Jonas
Discourse at play: construction and professionalism of video-based game reviews de Jacobs Ruud S Duyvestijn Zino
A Taxonomy of Game Engines and the Tools that Drive the Industry de Toftedahl Marcus Engström Henrik
The Comparative Self: Understanding the Motivation to Play and the Subsequent Video Game Use de Kordyaka Bastian Jahn Katharina Müller Marius Niehaves Björn
GDC vs. DiGRA: Gaps in Game Production Research de Engström Henrik
A Recipe for Disaster? The Emerging Ludo Mix and the Outsourcing of Narrative de Bjarnason Nökkvi Jarl
Building a Gamer: Player Preferences and Motivations Across Gender and Genre de Tomlinson Christine
Methods Beyond the Screen: Conducting remote player studies for game design research de Muscat Alexander Duckworth Jonathan Wilson Douglas

+infos(oficial): LINK

Share
Sep 052019
 

Teens, Social Media & Technology 2018” por Monica anderson e Jingjing jiang

“YouTube, Instagram and Snapchat are the most popular online platforms among teens. Fully 95% of teens have access to a smartphone, and 45% say they are online ‘almost constantly'”

+infos(estudo): LINK

Share
Sep 052019
 

Temas:
#Desenvolvimento de jogos educativos
As teorias de aprendizagem e os jogos educativos
Storytelling
Inteligência Artificial e Machine Learning
Ambientes Imersivos
Realidade Virtual
Realidade Aumentada

#Jogos
Serious games
Game-based learning
Gamification
Social learning games

#Mobile learning
Apps para aprender
Apps e educação inclusiva
Abordagens mobile learning inovadoras / criativas
Avaliação da aprendizagem com dispositivos móveis
Cyberbullying
Internet das Coisas

Datas importantes:
Até 1 de fevereiro de 2020, Submissão de comunicações (textos completos) e relatórios de experiências
Até 6 de março de 2020, Notificação aos autores
Até 26 de março de 2020, Envio da versão final da comunicação
A partir de 1 de março de 2020, Inscrições e pagamento para participantes

 

+infos(oficial): https://labteuc.wixsite.com/ejml2020/

Share
Sep 052019
 

procuro aceder ao livro/i seek access to the book:

Historia Ludens: The Playing Historian editado por: Alexander von Lünen, Katherine J. Lewis, Benjamin Litherland, Pat Cullum

“This book aims to further a debate about aspects of “playing” and “gaming” in connection with history. Reaching out to academics, professionals and students alike, it pursues a dedicated interdisciplinary approach. Rather than only focusing on how professionals could learn from academics in history, the book also ponders the question of what academics can learn from gaming and playing for their own practice, such as gamification for teaching, or using “play” as a paradigm for novel approaches into historical scholarship. “Playing” and “gaming” are thus understood as a broad cultural phenomenon that cross-pollinates the theory and practice of history and gaming alike.”

+infos(preview): LINK

 

Share
Jun 102019
 

We welcome research proposals, long and short papers, and demos. All presenting new scientific results, innovative technologies, best practices, or improvements to existing techniques and approaches in the multidisciplinary research field of Games Research.

Suggested research topics for contributions include, but are not limited to:
Tabletop Games
Hybrid Games
Gamification
Technology
Aesthetics
Culture
Development
Learning
Methodology
Design
Criticism
Transmedia
Narrative
Serious Games

Submission deadline (full and short paper): July 31, 2019
Author notification of the review: September 15, 2019
Submission of the print-ready version: October 1, 2019
VJ2019 conference: November 27-29, 2019

+infos(oficial): http://videojogos2019.web.ua.pt/

Share
Jul 202017
 

CHAMADA DE TRABALHOS
A conferência procura trabalhos originais, que se possam destacar como publicações de relevo na comunidade científica, De igual modo, espera-se uma participação conjunta da academia e indústria através da submissão de trabalhos de diferentes formatos (Full Paper, Short Paper, Poster, Demo, Apresentação).
Tópicos principais, mas não limitados a:

Arte, Estética e Design de Jogos Digitais
– Videojogos e transmedia (Cinema, Banda Desenhada, Artes Visuais, Música, Literatura, Publicidade)
– Narrativa, História e Personagens
– Concepção visual de espaços e personagens
– Animação e Efeitos Visuais
– Representação digital do Movimento
– Videojogos e Som
– Interface Design

Estudos de Jogos
– Ludologia
– Emoção e afetividade nos videojogos
– Estudos Sociais, Culturais e de Comunidades
– Modelos de Negócio e Exploração de Videojogos
– Género, Sexualidade e Videojogos
– Religião nos videojogos
– Videojogo como género emergente de Ficção Científica
– Ética e Videojogos
– Jogos de cartas e tabuleiro

Desenvolvimento de Jogos
– Jogos evolutivos: Geração procedural de conteúdos
– Programação e Videojogos
– Computação em Videojogos
– Prototipagem e Desenvolvimento de Videojogos
– Matemática, Física e AI
– Desenvolvimento para dispositivos móveis

Game-based Learning – Aprendizagem Baseada em Jogos​
Videojogos e Educação
– Gamilficação
Experiências com videojogos (comerciais ou sérios) no Ensino formal e Informal
A criação de videojogos pela Audiência/Aprendentes
– Jogos e Educação: uma perspectiva histórica​
– Videojogos e literacia(s)

Imersão e Presença em Videojogos
– Realidade Virtual, Aumentada
– Media imersivo e simulação
– Sensações hápticas: Experiência de Jogo e Entretenimento
– Interface tangível: Dispositivos para interacção de jogos
– Interface, Interacção, Ergonomia e Usabilidade

Datas importantes:
Submissão de artigos: 22 de Setembro
Decisão da aceitação: 15 de Outubro
Submissão de artigos revistos: 30 de Outubro
Conferência: 23 e 24 de Novembro

+infos(oficial): http://vj2017.ulusofona.pt/

Share
May 182017
 

Um repositório já com alguns anos e que nunca mais foi actualizado. Todos os conteudos são gratuitos.

+infos(): http://press.etc.cmu.edu/book

Share
May 152016
 

vj2016

As conferências da Sociedade Portuguesa de Ciências dos Videojogos realizam-se anualmente e são um encontro para promover a investigação e a indústria de videojogos em Portugal. Esta Conferência de Ciências e Artes dos Videojogos conta com a participação de investigadores e profissionais da área dos videojogos para divulgação de trabalhos e troca de experiências entre a comunidade académica e indústria de videojogos. Para além disso, destaca-se a promoção da articulação em espaço Lusófono.

Esta 8ª Conferência da Sociedade Portuguesa de Ciências dos Videojogos é um evento multidisciplinar, procura contribuições de diferentes áreas do conhecimento, desde a arte, desenho e narrativa de jogo, a aspectos da sua computação, bem como o estudo a teorização e a reflexão crítica sobre as práticas e aplicações no mercado e na indústria. A conferência procura submissões originais, de qualidade, encorajando a participação quer da indústria de videojogos, quer da comunidade académica.

TÓPICOS OU ÁREAS DE INTERESSE
Metodologia na Concepção de Jogos Digitais
Interface, Interacção, Ergonomia e Usabilidade
Narrativa, História e Personagens
Arte, Estética e Design de Jogos Digitais
Experiência de Jogo e Entretenimento
Avaliação de Jogos
Jogos Sérios
Estudos sobre Jogos
Estudos Sociais, Culturais e de Comunidades
Estudos e Modelos de Jogador
Videojogos e transmedia (Cinema, Banda Desenhada, Artes Visuais, Música, Literatura, Publicidade)
Modelos de Negócio e Exploração de Videojogos
Computação em Videojogos (Gráfica, Afectiva, Inteligência Artificial, etc.)
Prototipagem e Desenvolvimento de Videojogos
Realidade Virtual/Aumentada

Datas Importantes
Submissão de Artigos
30 de Setembro de 2016

Submissão de Posters e Demos
7 de Outubro de 2016

Informação sobre aceitação
31 de Outubro de 2016

Entrega da versão final
7 de Novembro de 2016

Conferência
24 e 25 de Novembro de 2016

+infos: http://vj2016.di.ubi.pt/

Share
Jul 152015
 

Investigadores e profissionais são convidados a submeter artigos, posters ou demonstradores para cada uma das conferências, os quais serão objecto de revisão de duplo anonimato (double blind).

Video Jogos: Tópicos
Potential topics include, but are not limited to:
Design and development methodologies
Level design
Sound and audio
Character animation
Game art
Mathematics, physics, graphics and IA in games
Virtual reality in games
Game prototyping
Game production
Mobile gaming
Interaction and usability in games
Game experience
Digital storytelling
Game creativity and emotions
Genre studies in games
Sociological and culture studies in games
Media and transmedia studies in games
Digital economy and game industry
Business models in games
Other relevant topics in games

+infos: http://scitecin.isr.uc.pt/index.php/pt/

Share
Jul 152015
 

“Video-Game Training” por Anne Collins McLaughlin, Jing Feng, Laura A. Whitlock

+infos: LINK

Share