Jul 202017
 

CHAMADA DE TRABALHOS
A conferência procura trabalhos originais, que se possam destacar como publicações de relevo na comunidade científica, De igual modo, espera-se uma participação conjunta da academia e indústria através da submissão de trabalhos de diferentes formatos (Full Paper, Short Paper, Poster, Demo, Apresentação).
Tópicos principais, mas não limitados a:

Arte, Estética e Design de Jogos Digitais
– Videojogos e transmedia (Cinema, Banda Desenhada, Artes Visuais, Música, Literatura, Publicidade)
– Narrativa, História e Personagens
– Concepção visual de espaços e personagens
– Animação e Efeitos Visuais
– Representação digital do Movimento
– Videojogos e Som
– Interface Design

Estudos de Jogos
– Ludologia
– Emoção e afetividade nos videojogos
– Estudos Sociais, Culturais e de Comunidades
– Modelos de Negócio e Exploração de Videojogos
– Género, Sexualidade e Videojogos
– Religião nos videojogos
– Videojogo como género emergente de Ficção Científica
– Ética e Videojogos
– Jogos de cartas e tabuleiro

Desenvolvimento de Jogos
– Jogos evolutivos: Geração procedural de conteúdos
– Programação e Videojogos
– Computação em Videojogos
– Prototipagem e Desenvolvimento de Videojogos
– Matemática, Física e AI
– Desenvolvimento para dispositivos móveis

Game-based Learning – Aprendizagem Baseada em Jogos​
Videojogos e Educação
– Gamilficação
Experiências com videojogos (comerciais ou sérios) no Ensino formal e Informal
A criação de videojogos pela Audiência/Aprendentes
– Jogos e Educação: uma perspectiva histórica​
– Videojogos e literacia(s)

Imersão e Presença em Videojogos
– Realidade Virtual, Aumentada
– Media imersivo e simulação
– Sensações hápticas: Experiência de Jogo e Entretenimento
– Interface tangível: Dispositivos para interacção de jogos
– Interface, Interacção, Ergonomia e Usabilidade

Datas importantes:
Submissão de artigos: 22 de Setembro
Decisão da aceitação: 15 de Outubro
Submissão de artigos revistos: 30 de Outubro
Conferência: 23 e 24 de Novembro

+infos(oficial): http://vj2017.ulusofona.pt/

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May 182017
 

Um repositório já com alguns anos e que nunca mais foi actualizado. Todos os conteudos são gratuitos.

+infos(): http://press.etc.cmu.edu/book

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May 152016
 

vj2016

As conferências da Sociedade Portuguesa de Ciências dos Videojogos realizam-se anualmente e são um encontro para promover a investigação e a indústria de videojogos em Portugal. Esta Conferência de Ciências e Artes dos Videojogos conta com a participação de investigadores e profissionais da área dos videojogos para divulgação de trabalhos e troca de experiências entre a comunidade académica e indústria de videojogos. Para além disso, destaca-se a promoção da articulação em espaço Lusófono.

Esta 8ª Conferência da Sociedade Portuguesa de Ciências dos Videojogos é um evento multidisciplinar, procura contribuições de diferentes áreas do conhecimento, desde a arte, desenho e narrativa de jogo, a aspectos da sua computação, bem como o estudo a teorização e a reflexão crítica sobre as práticas e aplicações no mercado e na indústria. A conferência procura submissões originais, de qualidade, encorajando a participação quer da indústria de videojogos, quer da comunidade académica.

TÓPICOS OU ÁREAS DE INTERESSE
Metodologia na Concepção de Jogos Digitais
Interface, Interacção, Ergonomia e Usabilidade
Narrativa, História e Personagens
Arte, Estética e Design de Jogos Digitais
Experiência de Jogo e Entretenimento
Avaliação de Jogos
Jogos Sérios
Estudos sobre Jogos
Estudos Sociais, Culturais e de Comunidades
Estudos e Modelos de Jogador
Videojogos e transmedia (Cinema, Banda Desenhada, Artes Visuais, Música, Literatura, Publicidade)
Modelos de Negócio e Exploração de Videojogos
Computação em Videojogos (Gráfica, Afectiva, Inteligência Artificial, etc.)
Prototipagem e Desenvolvimento de Videojogos
Realidade Virtual/Aumentada

Datas Importantes
Submissão de Artigos
30 de Setembro de 2016

Submissão de Posters e Demos
7 de Outubro de 2016

Informação sobre aceitação
31 de Outubro de 2016

Entrega da versão final
7 de Novembro de 2016

Conferência
24 e 25 de Novembro de 2016

+infos: http://vj2016.di.ubi.pt/

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Jul 152015
 

Investigadores e profissionais são convidados a submeter artigos, posters ou demonstradores para cada uma das conferências, os quais serão objecto de revisão de duplo anonimato (double blind).

Video Jogos: Tópicos
Potential topics include, but are not limited to:
Design and development methodologies
Level design
Sound and audio
Character animation
Game art
Mathematics, physics, graphics and IA in games
Virtual reality in games
Game prototyping
Game production
Mobile gaming
Interaction and usability in games
Game experience
Digital storytelling
Game creativity and emotions
Genre studies in games
Sociological and culture studies in games
Media and transmedia studies in games
Digital economy and game industry
Business models in games
Other relevant topics in games

+infos: http://scitecin.isr.uc.pt/index.php/pt/

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Jul 152015
 

“Video-Game Training” por Anne Collins McLaughlin, Jing Feng, Laura A. Whitlock

+infos: LINK

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Jun 182015
 

Gostava de ter acesso/access to your article:
A Heuristic Framework for Evaluating User Experience in Games

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Jun 182015
 

CBIE/LACLO 2015 – I WORKSHOP DE JOGOS EDUCATIVOS DIGITAIS INTERDISCIPLINARES (JEDI)

Site do workshop: http://www.wjedi.net

Facebook: https://www.facebook.com/groups/1589093204675216/
* SOBRE O WORKSHOP *

A utilização da interdisciplinaridade como forma de desenvolver um trabalho de integração dos conteúdos de uma disciplina com outras áreas de conhecimento é um dos pontos importantes nas Leis de Diretrizes e Bases, além de tema recorrente nos Planos Curriculares Nacionais (PCN). Jogos educativos, já de longa data, têm se revelado como objetos de aprendizagem bastante efetivos em diversos contextos de ensino/aprendizagem.

Processos como “gamificação” ou “ludificação” de conteúdos e aulas
oferecem novas oportunidades a alunos e professores para exploração
de conceitos, teorias e práticas, criando uma importante linha de pesquisa interdisciplinar.

Dentro deste contexto, o objetivo do I Workshop de Jogos Educativos
Digitais Interdisciplinares (JEDI) é formar um ambiente para atualização, discussão e aplicação de técnicas para tornar jogos educativos como objetos de aprendizagem efetivos para promoção mais ampla da interdisciplinaridade.

* TÓPICOS DE INTERESSE *

A lista abaixo apresenta alguns tópicos iniciais de interesse deste workshop. Porém, ela não é estritamente limitante quanto aos assuntos que podem ser tratados no contexto de jogos educativos digitais interdisciplinares.

Projeto e desenvolvimento de jogos educativos
Gamificação de conteúdos e aulas
Engines para jogos educativos
Storytelling para jogos educativos
Estilos de aprendizagem e jogos educativos
Interdisciplinaridade, multidisciplinaridade e transdisciplinaridade em jogos educativos
Avaliação de jogos educativos
Avaliação de aprendizagem com jogos educativos
Ontologias para jogos educativos
Plataformas para jogos educativos
Trilhas em jogos educativos
Tutores inteligentes em jogos educativos
Jogos educativos em nuvem
Jogos educativos colaborativos
Sistemas de recompensa em jogos educativos
Adaptação baseada em grupo
User Experience
Serious Games
Social Games
Instrução via narrativa e storytelling
Colaboração, conflito e comportamento social em jogos educativos
Teorias motivacionais para aprendizado baseado em jogos educativos
NPCs como tutores
Inteligência Artificial e Computacional para jogos educativos
Perfis de jogadores

* FORMATO E SUBMISSÕES DE ARTIGOS *
O workshop receberá somente ARTIGOS COMPLETOS (10 páginas), em Português,
Inglês ou Espanhol, que contemplem pesquisas teóricas ou aplicadas
originais, formatados para BLIND REVIEW segundo o modelo vigente da SBC e
submetidos em PDF no endereço JEMS do evento
(*https://submissoes.sbc.org.br/home.cgi?c=2305*). Os trabalhos
submetidos serão avaliados por, no mínimo, dois componentes do comitê
avaliador do workshop.

* DATAS IMPORTANTES *
· Submissão de artigos: 12 de Julho
· Aceitação de artigos : 26 de Julho
· Versão final dos artigos : 03 de Agosto
* COMISSÃO ORGANIZADORA *
* Esteban Gonzalez Clua (UFF)
* Ismar Frango Silveira (MACKENZIE/UNICSUL)
* Luciano Silva (MACKENZIE)
* Pollyana Notargiacomo Mustaro (MACKENZIE)

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