Um post de um académico acerca de jogos de tabuleiro e acessibilidade deste tipo de formato de artefactos. Com o titulo “Meeple Centred Design: A Heuristic Toolkit for Evaluating the Accessibility of Tabletop Game” por Michael Heron.
Um resumo: “O artigo “Meeple Centred Design: A Heuristic Toolkit for Evaluating the Accessibility of Tabletop Games” apresenta uma metodologia desenvolvida por Michael Heron e colegas para avaliar a acessibilidade dos jogos de tabuleiro. Esta abordagem, denominada “Meeple Centred Design”, propõe um conjunto de heurísticas que analisam diferentes dimensões da acessibilidade nos jogos, incluindo:
- Acessibilidade visual: Considera questões relacionadas com a visão, como daltonismo e deficiências visuais.
- Acessibilidade cognitiva: Avalia a complexidade do jogo e a carga cognitiva exigida dos jogadores.
- Acessibilidade emocional: Examina como o jogo pode afetar emocionalmente os participantes, considerando fatores como frustração e stress.
- Acessibilidade física: Analisa os requisitos físicos para manipular componentes e interagir com o jogo.
- Comunicação: Observa as procuras de comunicação entre os jogadores e como isso pode impactar a experiência.
- Acessibilidade socioeconômica: Considera aspetos como custo do jogo e representatividade cultural.
- Acessibilidade interseccional: Avalia como diferentes fatores de acessibilidade podem interagir e afetar a experiência de jogo.
O objetivo principal é fornecer uma ferramenta prática para designers, editores e jogadores avaliarem e melhorarem a acessibilidade dos jogos de tabuleiro, promovendo uma experiência mais inclusiva para todos os participantes.”
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