Dec 282015
 

A iSys é uma publicação científica da Comissão Especial de Sistemas de Informação (CESI) da Sociedade Brasileira de Computação (SBC), com o apoio do Programa de Pós-Graduação em Informática (PPGI) do Departamento de Informática Aplicada (DIA) da UNIRIO.

A revista publica trabalhos que analisam Sistemas de Informação sob três perspectivas: desenvolvimento, gestão e infraestrutura.Dada a relevância do tema, está sendo lançada uma edição especial sobre Educação em Sistemas de Informação.

Convidamos a todos envolvidos com ensino e aprendizagem na área de Sistemas de Informação a submeter seus trabalhos dentro do contexto “Educação em Sistemas de Informação: Metodologias, Experiências e Tendências”.

A Educação em Sistemas de Informação (SI) tem sido discutida como uma área específica dentro da Computação. A abrangência da área, sua natureza intrínseca que envolve a compreensão dos diversos setores da sociedade e as diferentes metodologias que têm sido observadas em nível de graduação e pós-graduação requerem o estabelecimento de espaços de divulgação e intercâmbio de experiências.

Esta edição especial da iSys visa a oferecer um espaço específico para discussão de temas relevantes referentes a ensino e aprendizagem de Sistemas de Informação, aproximando professores, pesquisadores, coordenadores de curso, alunos, egressos, profissionais, empresários e demais interessados no assunto.

São esperados artigos que apresentem novas contribuições para o ensino e aprendizagem de SI, considerando tanto o nível de graduação quanto de pós-graduação, bem como relatos de experiência sobre educação em Sistemas de Informação. Também é de interesse desta edição especial da iSys a discussão sobre a integração da graduação com a pós-graduação, contemplando metodologias de ensino e aprendizagem, currículos e políticas para os cursos nesses dois níveis de ensino. Em especial, convidamos os professores e coordenadores de curso de SI, bem como egressos e interessados na formação educacional em SI para submeterem trabalhos que fomentem discussões nas áreas citadas.

Tópicos de interesse——————————

Nesta chamada são convidadas contribuições originais na área de Educação em Sistemas de Informação, contemplando metodologias, experiências e tendências, as quais incluem os tópicos a seguir, porém não limitados a esses:
Experiências inovadoras no ensino de graduação
Experiências inovadoras no ensino de pós-graduação
Experiências interdisciplinares no ensino de graduação
Experiências interdisciplinares no ensino de graduação
Iniciação Científica em Sistemas de InformaçãoEstágio em Sistemas de Informação
Integração no ensino de graduação e pós-graduação
Integração entre ensino e pesquisa
Aspetos humanos no ensino e aprendizagem
Ferramentas computacionais para ensino de graduação
Ferramentas computacionais para ensino de pós-graduação
Aspectos legais no ensino de graduação
Aspectos legais no ensino de pós-graduação
Metodologias de ensino e aprendizagem aplicadas a Cursos de graduação de SI
Metodologias de ensino e aprendizagem aplicadas a Cursos de pós-graduação de SI

Diretrizes para os autores———————–—————
As informações sobre condições e formatos de submissão, assim como declaração de direitos autorais e política de privacidade podem ser encontrados em http://seer.unirio.br/index.php/isys/about/submissions#authorGuidelines
Importante: O autor deve escolher a categoria de artigo de edição especial no momento da submissão

Jun 252014
 

submissão de trabalhos para a edição especial da revista Comunicação e Sociedade (Qualis B1), cuja temática será Comunicação nos Videogames. Organizada por Emmanoel Ferreira
Deptº Estudos Culturais e Mídia ? Universidade Federal Fluminense, Nelson Zagalo, da Universidade do Minho, e Miguel Sicart, da IT University de Copenhagen. O prazo para envio de propostas/resumos (250 palavras) é 30 de junho. CfP completo abaixo.

Revista Comunicação e Sociedade
Chamada de trabalhos para a edição especial da revista Comunicação e Sociedade, nº 27, ISSN: 1645-2089, publicação do Centro de Estudos de Comunicação e Sociedade da Universidade do Minho/Portugal, a ser publicada no primeiro semestre de 2015, cuja temática será:

Comunicação nos Videogames: Expressividade, Engajamento e Experiência
Editores: Nelson Zagalo, Miguel Sicart e Emmanoel Ferreira

Temos o prazer de anunciar a edição especial da Revista Comunicação e Sociedade dedicada aos estudos da comunicação em sua relação com a mídia videogame.

ESCOPO
Nos últimos quinze anos os videogames têm sido meticulosamente investigados a partir de uma miríade de pontos de vista acadêmicos ? psicologia, educação, antropologia, ciência da computação, economia, artes, etc. Nesta edição especial nosso objetivo é dar continuidade ao estudo desta mídia, tomando como foco, neste momento, as questões concernentes ao campo da comunicação.
Tal qual se passou com a literatura, a imprensa, a fotografia e o cinema, nos últimos anos os videogames têm sido utilizados como meio de comunicação e expressão em diversas áreas, entre elas: Publicidade (Advergames); Jornalismo (Newsgames); Comunicação Política (Serious Games e Political Games), entre outras. Neste ponto da história dos videogames acreditamos que devemos expor e discutir questões como: podem os videogames atuar como poderoso e eficaz meio de comunicação? Que novas possibilidades esta mídia em particular pode acrescentar ao amplo campo da comunicação? Existe alguma restrição no uso dos videogames como meio de comunicação, em relação a mídias mais antigas e já estabelecidas?

TÓPICOS
Convidamos os pesquisadores a submeter artigos dentro dos seguintes tópicos (mas não exclusivos a eles):
Comunicação nos Videogames
Criação e Expressão através dos Videogames
Expressão através do Jogo e da Narrativa
Comunicação e Interatividade
Design para Comunicação nos Videogames
Atributos do Engajamento nos Videogames
Experiência nos Videogames
Relações, Vínculos e Ligações
Mídia ou Arte nos Videogames
Expressão Procedimental nos Videogames
Cognição nos Processos Comunicativos e Expressivos nos Videogames
Videogames e as Materialidades da Mídia
Comunicação através dos Advergames
Newsgames como meio de comunicação
O papel dos Serious Games e Political Games na mídia

SUBMISSÃO
Autores devem primeiramente submeter uma proposta/resumo de até 250 palavras, a qual será avaliada como primeira parte do processo de seleção de trabalhos. Em seguida será requisitado aos autores a submissão do artigo completo, o qual passará pelo processo de avaliação por pares (peer-review). Artigos aprovados/completos deverão estar formatados de acordo de acordo com as normas de publicação do CECS.

Submissões, dúvidas ou questionamentos devem ser enviados para o e-mail: cecs@ics.uminho.pt ou diretamente para um dos editores. Deve-se colocar como assunto do e-mail ?nº 27?.

Os artigos poderão ser redigidos em Português ou Inglês
DATAS IMPORTANTES
Envio de proposta/resumo (250 palavras): 30 de junho de 2014
Notificação de aceite: 30 de julho de 2014
Submissão de artigo completo: 30 de novembro de 2014
Notificação de revisões a serem realizadas: 10 de janeiro de 2015
Camera Ready: 30 de janeiro de 2014
Publicação do artigo: primeiro semestre de 2015